
Dalam hal riset pengguna , terkadang Anda harus berinvestasi lebih banyak untuk mendapatkan lebih banyak. Di lain waktu, Anda dapat menghindari pengeluaran. Ambil contoh statistik Google ini : tahukah Anda bahwa 85% masalah kegunaan inti dapat ditentukan dengan mengamati hanya lima orang yang menggunakan aplikasi Anda?
Saat bekerja dengan anggaran UX yang terbatas dan jangka waktu yang singkat, pengujian kegunaan gerilya adalah cara yang murah dan cepat untuk mengidentifikasi tren pengguna dan mengamati perilaku pengguna untuk meningkatkan antarmuka pengguna Anda. Faktanya, telah terbukti bahwa pengujian kegunaan gaya gerilya yang sederhana dapat meningkatkan rasio konversi, meningkatkan kepuasan dan retensi pelanggan, serta mengurangi risiko pemeliharaan dan proyek.
Jadi, jika Anda mencari cara untuk melakukan riset cerdas dan cepat, inilah saatnya untuk mencoba pendekatan gerilya. Artikel ini akan memandu Anda melalui semua dasar-dasarnya, plus memberi tahu Anda beberapa rahasia industri.
Mari kita mulai.
Apa itu Pengujian Kegunaan Gerilya?
Seperti teknik kegunaan lainnya , pengujian kegunaan gerilya adalah cara untuk mengevaluasi seberapa efektif suatu antarmuka dengan menguji desain visual , fungsionalitas, dan pesan umum pada audiens yang dituju dan menangkap respons mereka.
Hal yang membuat pengujian kegunaan gerilya unik adalah bahwa peserta tidak direkrut terlebih dahulu. Sebaliknya, anggota masyarakat didekati oleh mereka yang melakukan penelitian selama intersepsi langsung di kafe, perpustakaan, dan mal, atau di lingkungan alami lainnya.
Hal ini dapat dikatakan menjadikan pengujian kegunaan gerilya sebagai cara yang cepat, murah, dan bebas repot untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna target.
Proses Pengujian Kegunaan Gerilya
Studi kegunaan gerilya disusun berdasarkan tujuan penelitian penting yang ditetapkan untuk bagian penelitian pengguna dalam proyek UX. Meskipun demikian, studi ini biasanya cukup fleksibel sehingga dapat disesuaikan dengan evolusi penelitian pengguna .
Sesi studi umumnya singkat, sering berlangsung antara 10-15 menit menurut spesialis UX Nick Babich . Guerrilla biasanya melibatkan lebih sedikit peserta daripada jenis studi lainnya (antara 6 dan 12, menurut Gavin Harris dari Box UK ), sehingga menyediakan cukup waktu untuk penilaian menyeluruh terhadap perilaku setiap peserta.
Pengujian kegunaan gerilya relatif mudah. Pada dasarnya, peserta pengujian diberi serangkaian tugas untuk diselesaikan, dan tim peneliti akan mencatat masalah apa pun yang terjadi selama pengujian .
Anda tidak memerlukan banyak peralatan untuk memulai – cukup komputer untuk menjalankan tes , moderator, dan seseorang untuk mengamati dan mencatat. Anda juga dapat merekam respons peserta menggunakan perekam layar untuk menghemat sumber daya dan waktu – tetapi sebaiknya ada orang lain yang mengamati reaksi dan bahasa tubuh peserta di setiap bagian tes .
Anda harus menguji prototipe yang dibuat dalam alat seperti Justinmind , di mana Anda dapat membuat pengujian Anda penting atau interaktif sesuai keinginan Anda.
Hasil Pengujian Kegunaan Gerilya
Hasil pengujian kegunaan gerilya biasanya bersifat kualitatif, bukan kuantitatif, karena Anda akan menilai peserta secara langsung. Penelitian kualitatif cenderung menanyakan 'mengapa', bukan 'berapa banyak' atau 'berapa banyak'. Tujuan dari jenis pengujian ini adalah untuk menginformasikan keputusan desain untuk proyek yang sedang berlangsung dan mengidentifikasi masalah kegunaan , bukan menilai kegunaan antarmuka yang ada.
Temuan dan wawasan didasarkan pada interpretasi tim peneliti terhadap respons peserta. Berikut ini adalah beberapa jenis hasil yang dapat Anda harapkan setelah serangkaian pengujian kegunaan gerilya, seperti yang disarankan oleh Gavin Harris :
- Dokumen rencana pengujian yang menguraikan kerangka waktu pengujian yang diusulkan dan tujuan penelitian utama.
- Sebuah video yang menggabungkan rekaman layar dan peserta.
- Laporan ringkasan yang mencakup temuan utama dan langkah selanjutnya.
- Presentasi yang mencakup temuan-temuan utama dan langkah-langkah selanjutnya.
Haruskah Anda Melakukan Pengujian Kegunaan Gerilya ?
Ya. Pengujian kegunaan gerilya harus dilakukan ketika proyek Anda memerlukan pengujian yang cepat dan murah, seperti ketika Anda perlu memvalidasi asumsi desain di awal siklus hidup proyek, atau dalam proyek dengan anggaran rendah.
Riset pengguna ad hoc , seperti yang dapat Anda capai melalui studi kegunaan gerilya , berarti menghindari perekrutan peserta 'sesuai spesifikasi' yang mungkin mengharuskan Anda bepergian untuk menjangkaunya (atau sebaliknya) atau membayar waktu mereka. Elizabeth Chesters dalam What Users Do mengatakan bahwa jenis pengujian ini akan mempertemukan Anda dengan siapa pun yang menjawab ya, dan dengan demikian, merupakan cara yang tepat untuk menetapkan dasar desain yang cepat dan mengukur peningkatan.
Namun, perlu diingat bahwa pengujian pengguna ad-hoc akan memberikan hasil yang kurang akurat, karena Anda tidak akan selalu menguji basis pengguna target Anda. Bahkan, Anda kemungkinan akan menerima campuran pengguna yang baru mengenal produk atau pasar Anda serta pengguna yang sudah ada. Dengan cara ini, pengujian kegunaan gerilya sebaiknya dibatasi pada riset pengguna yang tidak memerlukan pengetahuan tingkat lanjut tentang perangkat atau fitur tertentu.
Cara Memulai Pengujian Kegunaan Gerilya
Seperti yang Anda lihat, pengujian kegunaan gerilya dapat menjadi cara yang efektif untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna dalam proyek desain UX . Jadi sekarang mari kita lihat cara memulai studi kegunaan gerilya Anda .
Apa yang Harus Anda Uji ?
Seperti yang disebutkan, pengujian kegunaan gerilya adalah pendekatan pengujian pengguna yang tidak terlalu menekan . Namun, ini tidak berarti Anda bisa lolos begitu saja tanpa mengerjakan pekerjaan rumah Anda.
Sebelum Anda mulai mengganggu orang-orang di kedai kopi lokal Anda, buatlah rencana pengujian yang menjelaskan apa yang berjalan baik untuk produk Anda, dan bagian mana yang dapat ditingkatkan.
Pertama-tama, pikirkan tentang apa yang Anda uji. Memiliki pemahaman yang kuat tentang cakupan riset pengguna Anda adalah kunci keberhasilan studi kegunaan gerilya . Jadi, cari tahu apa yang Anda inginkan agar dapat dilakukan pengguna. Mungkin Anda ingin mereka mendaftar untuk menerima buletin Anda atau mempelajari tentang fitur-fitur produk Anda? Apa pun tujuannya, tuliskan dan buatlah spesifik.
Anda mungkin ingin menggunakan Google Analytics, peta panas , atau pengujian A/B untuk membantu Anda menemukan tren dan mencari tahu apa yang perlu diubah. Analytics akan memberi tahu Anda apa yang salah, tetapi pengujian kegunaan akan memberi tahu Anda alasannya.
Berdasarkan temuan Anda, buatlah daftar tugas yang harus diselesaikan oleh peserta tes . Misalnya, jika Anda ingin mengoptimalkan pengalaman pembayaran, daftar tugas Anda mungkin terlihat seperti ini:
- Tambahkan item ke keranjang
- Telusuri item tambahan
- Buka halaman pembayaran
- Masuk
- Ubah alamat pengiriman
- Konfirmasikan detail transaksi
- Cetak konfirmasi pembayaran
- Temukan otorisasi pembayaran di kotak masuk email
Setelah Anda menyusun tugas, ubahlah menjadi skenario untuk menyatukannya dan membuatnya lebih mudah dibaca dan diikuti oleh peserta. Pelajari lebih lanjut tentang cara membuat skenario dalam artikel ini .
Apa yang Tidak Harus Anda Uji ?
Ingatlah bahwa untuk menjaga pengujian kegunaan Anda tetap ringan, Anda mungkin perlu mengurangi cakupan riset pengguna . Amanda Stockwell, Presiden Stockwell Strategy , memulai dengan menentukan bagaimana ia akan melakukan risetnya jika ia memiliki waktu dan sumber daya yang tidak terbatas.
Kemudian dia akan bekerja mundur untuk menemukan unsur-unsur pengujian yang dapat dia ubah agar sesuai dengan anggaran aktualnya, dengan menunjukkan bahwa tempat pertama yang ingin dia potong adalah cakupan pertanyaan penelitian.
Dalam contoh pengalaman pembayaran kami, Anda dapat menghilangkan tugas-tugas berikut:
- Telusuri item tambahan
- Ubah alamat pengiriman
- Cetak konfirmasi pembayaran
Anda juga dapat mengurangi cakupan dengan mengurangi jumlah peserta pengujian dan menjaga agar wireframe Anda tetap sederhana.
Kapan Anda Harus Melakukan Tes ?
Kesalahan umum dalam riset pengguna adalah melakukan studi kegunaan terlalu lambat dalam proses desain. Pengujian awal membantu tim memvalidasi ide mereka sebelum menghabiskan waktu dan sumber daya untuk mengembangkannya, dan terbukti hemat biaya dalam jangka panjang.
Seperti yang dikatakan oleh pakar kegunaan Jakob Nielsen , “Setiap jam yang dapat Anda hilangkan dari pelatihan pengguna berarti satu jam lebih banyak untuk pekerjaan produktif dan satu jam lebih sedikit untuk membayar instruktur.”
Karena biayanya yang rendah dan langkah awal yang mudah, pengujian kegunaan gerilya dapat dimulai sejak awal dalam proses desain. Selain itu, Anda memiliki fleksibilitas untuk memilih media pengujian (misalnya pena dan kertas, rangka kerja fidelitas rendah, atau prototipe yang berfungsi penuh).
Selain itu, perlu diingat, pengujian kegunaan gerilya tidak harus dibatasi pada permulaan proyek. Bahkan, Anda dapat menggabungkannya ke dalam tahap mana pun dalam proses desain, mulai dari mengidentifikasi kesalahan sejak awal hingga melakukan pengujian desain berulang dalam sprint Agile.
Di mana Anda harus menjalani tes ?
Lokasi untuk studi kegunaan Anda penting dan dapat berdampak langsung pada hasil pengujian . Untuk memastikan Anda mendapatkan umpan balik terbaik:
- Pilih tempat untuk mengisi daya laptop Anda – Anda tidak ingin kehabisan daya di tengah sesi.
- Jika Anda memerlukan akses internet, Anda harus memilih lokasi dengan koneksi Wi-Fi.
- Jika pengguna hendak menanggapi audio, jangan pergi ke perpustakaan.
Seperti yang disarankan David Peter Simon dari UX Booth , biarkan konteks mendorong studi Anda.
Bagaimana Anda Menemukan Peserta yang Tepat?
Untuk mendapatkan umpan balik pengguna yang paling relevan, Anda perlu melibatkan peserta yang paling relevan. Saat memikirkan siapa yang akan didekati, pertimbangkan siapa yang akan menggunakan produk Anda di atas segalanya.
Saat mencari partisipan yang tepat, sering kali Anda harus berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat. Jika Anda mencari partisipan di kafe, usahakan untuk melakukan penelitian saat orang-orang sedang mengambil kopi pagi mereka. Kiat: orang-orang cenderung lebih ramah pada hari Jumat, dan jika ada makanan gratis!
Desainer UX-UI Flora Ganther menawarkan pengalaman pengujian kegunaan gerilya miliknya sendiri di sini , di mana ia menjelaskan bahwa berada di tempat yang salah pada waktu yang salah dapat berakibat fatal.
Bagaimana Anda Akan Mengujinya ?
Memulai studi kegunaan gerilya semudah mendatangi seseorang dan menanyakan apakah mereka bisa meluangkan waktu beberapa menit.
Setelah seseorang setuju untuk berpartisipasi, mulailah dengan menjelaskan kepada mereka cara kerja tes dan berapa lama waktu yang dibutuhkan. Bersikaplah sejujur mungkin, misalnya jika tes akan memakan waktu 15 menit, jangan katakan akan memakan waktu 5 menit. Demikian pula, jangan menyita waktu mereka lebih banyak dari yang telah disebutkan sebelumnya.
Untuk mengumpulkan umpan balik yang paling akurat, mintalah peserta untuk berpikir keras. Anda mungkin harus meminta mereka untuk melakukannya selama ujian . Minta mereka untuk menyimpan pertanyaan hingga akhir.
Setelah Anda menjelaskan tes tersebut , biarkan mereka memulai. Pastikan untuk mencatat dengan baik apa yang dikatakan orang-orang selama tes . Anda ingin mencatat seberapa mudah mereka menyelesaikan setiap tugas, berapa lama waktu yang mereka butuhkan, dan jumlah kesalahan yang mereka buat.
Cobalah untuk tidak berbicara kecuali jika perlu, dan beri mereka waktu untuk memikirkan tanggapan mereka. Setelah tes selesai, saatnya untuk menjawab pertanyaan apa pun. Markus Pirker dari User Brain menyarankan untuk mengubah bagian studi ini menjadi wawancara pelanggan, jika Anda cukup beruntung untuk menguji dengan orang-orang dari audiens target Anda. Cari tahu bagaimana mereka menemukan tes tersebut , bagian mana yang mereka anggap paling menantang, dan perasaan umum mereka tentang antarmuka.
Kiat: jika anggaran Anda memungkinkan, perlakukan satu atau dua sesi pertama sebagai putaran latihan untuk mengantisipasi rasa gugup dan kesalahan teknis.
Memanfaatkan Wawasan Dari Studi Kegunaan Gerilya Anda
Setelah studi kegunaan gerilya Anda selesai, saatnya mengumpulkan data, mengidentifikasi pola penggunaan, dan berbagi temuan dengan tim Anda. Ada beberapa cara untuk berbagi temuan, tergantung pada audiens Anda (misalnya, desainer, pengembang, dan pemangku kepentingan).
Misalnya, Anda dapat menggunakan templat laporan , membuat bagan untuk mewakili setiap metrik menarik yang dikumpulkan data, menempatkan temuan langsung dalam backlog Scrum sebagai ide desain, atau membuat klip video berdurasi 2-3 menit dengan sorotan pengujian (cara yang bagus untuk menjaga hal-hal tetap interaktif dan membangkitkan empati).
Ketika Airbnb melakukan pengujian kegunaan gerilya , mereka mengumpulkan dan mengurutkan umpan balik pengguna berdasarkan tingkat frekuensi komentar yang terkait dengan pemesanan, filter, pencarian, dan navigasi .
Temuan Anda dari pengujian kegunaan gerilya akan berdampak langsung pada cara Anda menerapkan perbaikan desain, melanjutkan desain ulang, dan pada akhirnya bagaimana pengguna menerima situs atau aplikasi Anda.
Kesimpulan
Meskipun pengujian kegunaan gerilya mungkin bukan pilihan terbaik untuk setiap proyek UX, ini dapat menjadi pendekatan yang cepat dan efektif untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengguna terkait antarmuka Anda.
Selain itu, ingatlah, pengujian kegunaan sangat penting untuk keberhasilan situs web atau aplikasi Anda, jadi umpan balik sederhana dari pengguna lebih baik daripada tidak sama sekali.
Ingin belajar lebih banyak?
Jika Anda ingin…
- dapatkan Sertifikat Kursus yang diakui industri dalam Pengujian Kegunaan
- memajukan karir anda
- pelajari semua detail Pengujian Kegunaan
- dapatkan template yang mudah digunakan
- pelajari cara mengukur kegunaan suatu sistem/layanan/produk/aplikasi/dll dengan tepat
- pelajari cara mengkomunikasikan hasil kepada manajemen Anda
… maka pertimbangkan untuk mengambil kursus daring Melakukan Pengujian Kegunaan .
Di sisi lain, jika Anda ingin memoles dasar-dasar UX dan Kegunaan, pertimbangkan untuk mengambil kursus daring tentang Pengalaman Pengguna . Semoga berhasil dalam perjalanan belajar Anda!
(Gambar utama: Depositphotos )

Tentang Emily Grace Adiseshiah
Emily Grace Adiseshiah adalah Editor Konten Pemasaran di Justinmind , sebuah alat pembuatan prototipe yang memungkinkan Anda membuat prototipe aplikasi web dan seluler sehingga Anda dapat memvisualisasikan dan menguji solusi perangkat lunak Anda sebelum menulis satu baris kode pun. Sebagai pencinta kata-kata tertulis dan desainer web pemula, dia tidak pernah bosan dengan semua hal yang berbau teknologi.
Sumber : https://usabilitygeek.com/guerrilla-usability-testing-how-to/
Seni Pengujian Kegunaan Gerilya
Ditulis oleh
David Petrus Sim
Ditulis
Artikel ini awalnya diterbitkan pada tanggal 2 Juli 2013. Artikel ini direvisi pada tanggal 25 Juli 2017 untuk menyertakan rekomendasi terkini.